Danni mortali in battaglie ravvicinate contro singoli obiettivi – rapidi e a sorpresa: questo è lo sporco lavoro di un rogue. Chi vuole infliggere danni in quantità elevate e non ha timore ad alzare le mani contro i nemici non trova una classe migliore di questa. Il rogue è temuto perché attacca dal nulla (mentre già da un po’ di tempo si aggira intorno alla sua vittima passando inosservato) e può paralizzare completamente il suo nemico per alcuni secondi subito dal primo attacco. Per i “duri” ciò significa nella maggior parte dei casi una morte sicura. E come se ciò non fosse ancora abbastanza: i rogue amano i veleni e sanno come maneggiarli! Ma il rogue appartiene alle poche classi che difficilmente è possibile abbattere. Se si vuole catapultare fuori da un pericolo, il rogue si affida ad una combinazione molto efficace della sua incredibile capacità di fuga (che con “Evasion” può essere migliorata addirittura del 50%) e delle capacità “Sprint” e “Vanish”.
E poi? Il rogue è un esploratore di talento e può perlustrare senza pericolo le aree grazie alla sua abilità di “strisciamento”. La più grande differenza rispetto alle altre classi di pg è l’utilizzo di “Combo” e “Finishing Moves”: il rapido utilizzo consecutivo di capacità speciali (come per esempio “Sinister Strike”) crea “punti combo” che possono rendere ancor più dannoso l’utilizzo della capacità finale “Finishing-Move” (per esempio “Eviscerate”), in modo tale che anche i nemici forti dopo si possono sintetizzare in sola una parola: finished.
Specializza il tuo rogue
Assassination: un albero PvP meraviglioso! In primo luogo questo albero aumenta il danno diretto 1 contro 1: a questo scopo “Murder“ e “Find Weakness“ sono due abilità molto indicate. Così come “Mutilate” che introduce un attacco immediato con due armi, aumenta di più del doppio il danno da armi e nel caso di obiettivi avvelenati infligge il 20% di danni in più. In secondo luogo questo albero aiuta nella tattica del gioco di gruppo – ad esempio con “Rapid recovery“ che migliora del 20% tutte le guarigioni effettuate sul rogue. Grazie a “Deadened nerves” anche la riduzione del danno subito in prima persona non è un problema. Delude però l’ultima abilità dell’albero dei talenti, che aumenta a malapena del 5% tutte le cause di danno.
Combat: Il combat-rogue è la scelta giusta per il gioco PvE. Migliora già all’inizio di questo albero la capacità principale del rogue, ossia “Sinister Strike”, grazie a costi di energia ridotti di 5. Aumenta sempre più il tuo repertorio di potenti capacità di danno: “Blade Furry“ aumenta la tua velocità di attacco del 20% e include un nemico vicino nel tuo attacco. “Adrenaline Rush“ rigenera la tua energia del doppio. Il coronamento più elevato però è l’eccezionale “Killing Spree“: il tuo rogue scompare nell’ombra e salta da un nemico all’altro per compiere attacchi brutali con entrambe le armi ogni mezzo secondo, finché sono stati completati 5 attacchi – inoltre il tuo danno è aumentato del 20%. Lo stesso nemico può essere più volte l’obiettivo di questo attacco mortale!
Subtlety: l’astuzia e la malvagità sono il tuo business? In questo caso punta sull’albero sublety! Perfeziona il tuo strisciamento attraverso “Master of deception“. Ma con tutto lo Stealth – un po’ più di velocità di corsa non sarebbe male: in ciò è d’aiuto il miglioramento passivo “Camouflage”. L’arma preferita del rogue Subtlety è il pugnale – molto di ciò che viene migliorato in questo albero fornisce un ulteriore pesante bonus extra se viene eseguito con il pugnale. Per esempio “Ghostly Strike” (miglioramento del danno del 180% invece del 125% con le altre armi) o Hemorrhage (160% invece del 110%). Con il potente “Shadowstep” perfezioni il tuo arsenale di capacità da rogue – una combo finale ideale: salta da una distanza molto ampia alle spalle del tuo nemico e approfitta per 3 secondi di una velocità di spostamento aumentata del 70% e del 20% in più di danni per la capacità utilizzata successivamente (Finishing Move)! Qualcuno voleva darsela a gambe?
Popolazioni ammesse: elfi del sangue, umani, nani,elfi della notte, gnomi, orchi, trolls, non-morti, goblins e worgen
Barre standard: salute/energia
Equipaggiamento consentito: tessuto, pelle
Armi consentite: archi, balestre, pugnali, armi da pugno, asce a una mano, mazze a una mano, spade a una mano