Diablo è una delle colonne portanti del successo di Blizzard. Diablo 3, l’ultimo uscito della famosa serie hack’n’slay, farà in modo che questa colonna rimanga stabile ancora per molto tempo. Con Diablo2 la serie Diablo è diventata la prima grande pietra miliare per RandyRun: il nostro servizio di successo per gli item di Diablo2 e le rune ci ha catapultato nel ruolo di precursori sul mercato dei beni virtuali in Europa. Un successo per il quale vi ringraziamo!
Per restare anche con Diablo3 il vostro partner preferito e di prima scelta in quanto a oro, rune (runes), item (set, unique, legendary), charms & co., muoveremo mari e monti. Ciò che viene annunciato e promesso riguardo a Diablo III, suona diabolico e promettente. Ad una sola condizione: entusiasmo per gli Action RPG e divertimento per l’artigianato da battaglia.
E i cieli tremeranno
“Sono passati due decenni dal momento in cui i demonici sovrani Diablo, Mephisto e Baal hanno percorso il mondo Santuario durante la distruzione per sottomettere l’umanità alla loro satanica volontà. Chi ha combattuto questi rappresentati del male farà fatica a dimenticare questi ricordi.”
Sospira! A chi lo dicono! Chi ha dimenticato le turbolente battaglie finali? Orde di demoni cattivi e angeli sadomaso delle tenebre in un inferno rosa acceso e sanguinoso, non se ne poteva mai avere abbastanza! E ad un certo punto non si vuole più vivere soltanto di ricordi, bensì si vuole finalmente andare avanti con il gioco … Aspettiamo con ardore che i grandi e piccoli mali dell’inferno ritornino finalmente in vita – quei pigroni!
La preview delle classi di Diablo III di RandyRun
In Diablo III ci sono 5 classi, che nel frattempo sono diventate note a tutti noi: Da Diablo II è tornato un barbaro taroccato. Il monaco causerà effetti particolarmente sprizzanti (sanguinosi). Diablo 3 offre qualcosa di inaspettatamente nuovo con il Witch Doctor, ma anche la maga porta più di ciò che è già noto. Per ciascuna delle 5 classi sarà possibile scegliere entrambi i sessi.
Da fine febbraio sappiamo che purtroppo il pasticcere non completerà la gamma dei pg di D3: il membro mancante nel club degli eroi è lo spietato cacciatore di demoni!
Barbaro
Tempo fa protettori del monte Arreat (in Diablo II furono corrotti dal male e successivamente fatti esplodere da un arcangelo), i Barbari pensano di aver fallito nel loro dovere e si vergognano a morte. Non fa niente, alla fine ci sarà presto qualcosa da prendere a botte come si deve – abbastanza per versar…ehm… per dimenticare tutta la vergogna in un’esaltazione sanguinosa come si deve!
“Se ci sono ancora dei barbari che camminano sotto il sole, non devono avere alcuna speranza. Forse è questo che ha alimentato le voci che sono giunte alle mie orecchie. Queste narrano di esseri mostruosi che ricordano i barbari per quanto riguarda la grandezza e la violenza, ma in realtà non sono nient’altro che bestie a cui è estraneo ogni tipo di ragione. La distruzione della loro patria e della loro convinzione ha fatto veramente affondare questo straordinario popolo così in basso?”
E cosa può fare un barbaro oltre ad “affondare in basso”?
Alcuni dei punti di forza dei barbari:
Cleave: servono colpi a destra e a manca? Perché non colpire orizzontalmente con la sciabola attraverso 2-4 mostri? E cosa dice il nemico? “Ahia, ahia!”
Ground Stomp: con violenza (il barbaro sembra amare i grandi gesti!) alza il braccio e colpisce per terra. Ovviamente per terra si creano spaccature infuocate e i nemici rimangono bloccati storditi: adesso è possibile distruggerli meravigliosamente uno ad uno. Con un ultimo “Ahi, ahi!” tra le labbra i rogue esalano l’ultimo respiro.
Leap: il barbaro può saltare una breve distanza e grazie alla sua violenta caduta fa volare in aria i nemici vicini, che muoiono. Ci si può gustare un magnifico “ahia, ahia” a più voci!
Seismic slam: non si sa come funziona fisicamente! Il barbaro colpisce di nuovo per terra e le onde d’urto che ne derivano si propagano (tuttavia soltanto in avanti, non lateralmente) e feriscono più nemici in successione. Talvolta tra i gemiti di morte “Ahia, ahia!” non si sente anche uno sdegnato uh?
Whirlwind: avete già visto correre un branco di conigli dalla mietitrebbiatrice? Il barbaro ha ereditato questa abilità da Diablo 2. Si gira molto rapidamente con le armi spianate sul proprio asse e gioca con un mixer a immersione tra l’assembramento di nemici. E questi cantano per davvero: “Uh! Ahia, ahia!”
Monaco
I leggendari monaci sono guerrieri santi. Al contrario dei barbari non hanno bisogno di lame (non sarebbe abbastanza santo) – altrimenti perché si parlerebbe di arti-gianato? Ma anche con le “energie” il monaco si prende cura di un rapporto interiore. Potrebbe accadere che prima o poi abbia ottenuto una formazione aggiuntiva da elettricista (che deve essere stato parecchio sanguinoso). Ciò che il nostro violento macellaio elettrico non può mancare di spedire all’aldilà, sono i demoni. Con questi, egli si sbriga in fretta:
“Il monaco si precipitò in avanti, ma i suoi movimenti erano troppo veloci per i miei occhi. Sembrava come se ci fossero stati sette monaci che facevano piovere colpi sul demone da ogni lato. Sconcertato, il demone inciampò. Il monaco afferrò il demone per il collo, sorridendo mentre portava indietro il suo braccio libero, la sua mano illuminata da una crepitante energia. Egli ha portato il suo palmo in avanti, e quando ha colpito il demone, il suo corpo esplose: muscoli, pelle e ossa sono stati distrutti, e l'odore di carne bruciata riempì l'aria”.
Tratto dal repertorio del monaco:
Crippling Wave: ad un primo sguardo assomiglia al “cleave” del barbaro. Una sorta di raffica di colpi con le mani a destra e a manca energeticamente vivacizzata, che prima taglia la strada alle creature nemiche –che successivamente gli toglie la luce. Cosa dice il monaco? “Sa, si, su!”
Impenetrable Defense: l’abilità “più magica” dell’arsenale clericale. Uno scudo di colore violetto si forma intorno al monaco e riflette gli attacchi (magici) a lungo raggio. Ottimo per rispedire immediatamente al mittente un paio di palle di fuoco. E il monaco reagisce con: “wuu-hoa!”
Exploding Palm: come ha fatto a finire qui la tecnica dell’esplosione del cuore a cinque punti di Kill Bill 2? Il monaco si abbatte sul nemico, ma inizialmente non succede niente. Dopo alcuni secondi l’essere immondo esplode, e in questo modo le viscere che volano via infliggono pesanti danni ai nemici che si trovano nelle vicinanze. Ciò avviene quando senza richiesta ci si lascia massaggiare da un monaco qualche zona riflessa: un vero massacro Chakra! “Si”, pensa laconico il monaco.
Seven Sided Strike: schiaffi freschi dall’iperspazio … il monaco si teletrasporta verso il nemico sotto forma di schema ardente fino a 6 volte di seguito da tutte le direzioni e facendo ciò distribuisce schiaffi incendiati. Com’era la storia della guancia destra e sinistra? Il monaco santo di Diablo 3 interpreta il sermone in modo molto particolare. Forse deve semplicemente ancora apprendere a dosare meglio il proprio altruismo…
Way of the Hundred Fists: una totale missione missionaria in 3 fasi! 1° avvicinamento agli infedeli: con una fiammata dal di dietro il monaco si lancia verso il proprio nemico per dargli da subito una gentile spinta. 2° gesticolio amichevole: il monaco lascia ancora una volta parlare i pugni – come piccole lame di fuoco questi riempiono di botte un nemico. 3° “argumentum a fortiori”: un colpo con il pugno come l’impatto di una cometa – che prendere alla sprovvista numerosi nemici. Ancora qualche domanda? “Si! Se!”
Witch doctor
Il “temibile witch doctor della razza Umbaru” è molto più di una semplice leggenda. È un’idea decisamente bizzarra per un nuovo tipo di mago. Gli witch doctor credono in una “terra senza forma”, un mondo divino, che esplorano grazie a rituali e stati di trance. Nella realtà un dottore dà l’impressione di essere stranamente tremolante – le piccole radici e le spezie presentano evidentemente alcuni effetti indesiderati. In compenso questo mondo di trance sottosopra mette a sua disposizione un potente arsenale spirituale di armi:
“ Egli ha ucciso il suo avversario con una precisione terrificante, aggredendo la mente e il corpo della sua vittima con elisir e polveri che provocavano incendi, esplosioni, ed esalazioni velenose. Come se questi attacchi non bastassero, il Witch Doctor ha anche la padronanza di evocare le creature non morte dall'aldilà per far lacerare la carne del suo nemico.”
Alchimia e magia voodoo del witch doctor:
Fire bomb: gli witch doctor hanno a portata di mano una riserva inesauribile di granate a mano sciamanistiche. Queste causano danni esplosivi alle superfici e fanno in modo che persino ai non morti si scaldi il cuore un’ultima volta.
Horrify: questo witch doctor possiede un carisma unico – talvolta l’unica soluzione possibile è darsela a gambe … e mentre il nemico scappa via preso dal panico, lo stregone voodoo grazie alle sue altre capacità sottolinea che ci sono davvero dei buoni motivi per il terribile “Horrify”.
Locust Warm: il fatto che le croccanti locuste non siano soltanto un gustoso appetizer, bensì anche animaletti piuttosto voraci, lo dimostra il witch doctor con questa bella capacità. Ad ogni utilizzo egli evoca tre sciami di locuste, ciascuno dei quali si posa su un nemico. Quando questo è stato completamente digerito, saltano sul nemico successivo - prima che esse (e il nemico) possano tagliare la corda.
Mass confusion: “ehi …. sono stupido o cosa? Adesso mi colpisco intorno e prendo a botte il cervello dal teschio del mio collega guerriero-scheletro. Ehi, dove si trova più il cervello? Speriamo che il buon witch doctor non mi mandi una mass confusion proprio adesso.”, pensa lo scheletro.
Soul harvest: chi vuole raccogliere deve seminare! Adesso, questo evidentemente non vale per il witch doctor. Egli si rende velocemente il centro di un’esplosione spettrale che spegne la luce della vita dei nemici che si trovano nelle vicinanze. Probabilmente non conquista proprio il cuore di tutti – in compenso però lo fa con le anime. Ed egli le raccoglie volentieri laddove nessuno lo presupporrebbe: e cioè dai non morti.
Wizard
La potente classe dei wizard, che si differenzia in modo evidente dai semplici maghi per temerarietà, mancanza di disciplina e megalomania, si mostra in un notevole trailer di Diablo 3 dal suo lato femminile. Si può vedere la signorina “maga arrogante” dal passo molleggiato e dal sorriso sprezzante scendere giù – cosa dico, scivolare! - senza deviazioni nelle catacombe più profonde per dirne quattro al malefico “har har har!”-lich-king. Perché al più tardi a partire da Tomb Raider i personaggi di gioco femminili possono essere sicuri di sé e sexy – anche nelle grandi profondità, nelle catacombe. Perché no.
“Non è mia intenzione allarmare nessuno, ma trovo questa situazione inquietante. Ora abbiamo una wizard ribelle, giovane e inesperta, errante per il mondo, che gioca con potenti magie che non comprende. Persone più sagge di me e voi determinarono tempo fa che alcune scuole di magia erano troppo pericolose e ne hanno vietato la pratica. Si tratta di quelle magie che questa wizard sembra determinata a esplorare - magie che ruotano attorno alla manipolazione delle forze primitive su cui si basa la realtà. Immaginate, un testardo giovane di diciannove anni, in grado di piegare il tempo stesso secondo la sua volontà! E’ la più sincera speranza che questa sedicente wizard scelga di non ritornare mai più a Caldeum.”
Ricco di magie e di trucchi:
Disintegrate: la variante magica dell’arma laser è sempre presente nella corsettina delle magie! Distendere le mani, emettere raggi di luce rossi assomiglianti a plasma e far fuori i non morti. Dopo pochi secondi di cottura i loro corpi esplodono e trovano finalmente la pace.
Electrocute: la maga fa propagare scariche elettriche dalle punta delle sue dita sui nemici vicini, che ovviamente vengono completamente elettrizzati. Ogni scarica inchioda i mostri per qualche tempo in un crampetto spastico, ma si propaga anche sugli altri nemici – finché una volta per tutte tutti rimangono bloccati.
Teleport:questa capacità è stata scomposta nei suoi singoli componenti (algoritmi) direttamente da D2, mandata qui come flusso di informazioni e rimaterializzata in D3 fedelmente all’originale. Come sempre la maga con essa può … eh beh: teletrasportarsi!
Magic Missile: niente di particolare per la corporazione trainante delle magie. Una palla di luce di colore viola che infligge danni a un nemico. Molte di esse in successione infliggono molti danni – ad un certo punto il nemico deve arrendersi.
Slow Time: finora la maga sembrava non offrire molto di nuovo. Tuttavia già il solo “slow time” potrebbe essere già un motivo sufficiente per diventare mago almeno una volta su Diablo III! La nostra strega delle magie superdotata apre una palla sferica semitrasparente intorno a sé, che permane poco più di 10 secondi. Tutti gli attacchi e i colpi che penetrano in questa sfera vengono enormemente rallentati, finché questi hanno attraversato completamente la sfera. Tuttavia la maga stessa non è colpita dall’effetto rallentante – e può tranquillamente passeggiare attraverso le frecce e i colpi magici che si infilano dentro la sfera – e rivolgersi agli artefici di questi colpi.
Cacciatore di demoni
“Ehi tipo, c’è sempre una scelta!”: più o meno questo è il motto del cacciatore di demoni. Quantomeno su Diablo 3, qualsiasi problema è così risolto – a condizione che tu abbia con te l’arma giusta: invece di una mitragliatrice o di un fucile d’assalto il cacciatore di demoni possiede due infuocate balestre gemelle e pesanti granate. È evidente che con questo equipaggiamento è preferibile essere cacciatore piuttosto che cacciato. Ehhh, se solo le decisioni fossero sempre così semplici e tutti gli argomenti fossero così centrati come nel caso della nostra “anti-vittima” con la sua inesauribile scorta di dardi!
Sbucò dall’ombra che veniva gettata dal sole al tramonto e non perse alcun tempo per sbarazzarsi dal resto dei miei aggressori. Le sue mani tenevano balestre gemelle che facevano scorrere sopra alla mia testa un raggio ardente di dardi, che si abbatteva sui possenti mostri. Ogni colpo trovava il suo obiettivo in una delle bestie cornute e una gran quantità di essi cadeva a terra. Con la mia coda dell’occhio riuscii a vedere come altre creature di razza infernale le si avvicinavano da dietro quatte quatte. (…) Il cacciatore afferrò dalla sua cintura e ne tirò fuori un trio di strani cilindri metallici che gettò davanti alle creature (…) e che, esplodendo in una massa di fuoco e luce, accecò i mostri. Ciò gli diede abbastanza tempo per volgersi a loro e farli fuori gli uni dopo gli altri.
Dall’arsenale per vendicatori e esecutori:
Fan of Knives: No, conquesto la cacciatrice non si sventola aria fresca, bensì il tipo è più attratto dal sangue caldo dei mostri e dei demoni. Di sangue ne spruzza fuori più che a sufficienza non appena la nostra paladina (nel mezzo di un’orda di spiriti maligni) in un colpo solo scaglia lame in 30 direzioni.
Molten arrow: Quando i balordi mostri-vittime si dirigono insieme uno dietro l’altro verso il cacciatore, lui trova nel colpo infuocato l’arma di sua scelta – e porta ai nemici una fine da tempo tardiva! Stenderli tutti per terra, i bastardi, stenderli per terra e farli fuori!
Grenade: Non per nulla si dice “Ohhh, è una bomba!”. Le granate hanno un aspetto accecante (la maggior parte già prima che esplodano) e fanno fuori uomini … ehm, mostri in quantità. Il cacciatore di demoni ne lancia sempre 3 nella mischia e in questo modo mostra l’intera gamma: accecare, assordare e far saltare in aria! Come ammesso, è più efficace dello spray al peperoncino.
Bola: Un tipo che va in giro così tanto come il nostro cacciatore di demoni ovviamente anche durante le battaglie porta scarpe eleganti. Inoltre ha una buona conoscenza degli accessori di moda: “Una boa è un capo di abbigliamento simile ad una sciarpa di penne o di pelle che (sparato da una balestra) si attorciglia intorno ad un collo, esplode e strappa la testa dalle spalle. Oh! Adesso ho confuso qualcosa!”
Entangling Shot: Si è già parlato a lungo delle armi delle donne. Ciò che in tutti coloro che si dicono conoscitori di donne trova poca rappresentazione è quest’arma: una catena pulsante di color viola che attraverso l’addome divora diversi adoratori e li incatena insieme. Perché dovrebbe essere buono ciò? L’adorata in questo modo ha più tempo di far fuori i tipi!